闪暖终极评价如何看待氪金

玩过暖暖系列的朋友基本上都会觉得闪暖其实已经很好了,本期久儿带大家细致分析为什么氪金?是什么让我们痴迷这个游戏!

在国服中,之前也提到闪暖的音乐质量非常好,也很容易把人带入剧情,不过据我了解到国服和台服似乎有大量的剧情设置的差异。台服把玩家的存在感极度淡化,而国服却十分强调玩家似乎就是在暖暖身边(还是身上)的某种存在。在这一点上,存在感强一些确实会让在人舒服,但是为了这种玩家的存在感强行把所有事情带入就有些勉强了,而且也会导致剧情略微不符合常理。

我们主要从配音时说,与暖暖的互动中感觉像是恋与制作人传承下来的社交软件系统,大量的类似和“男朋友”说话的感觉让女性玩家很不满,其实也是在偏向男性玩家,然而这个游戏更多的是女性玩家,不知道这样的偏向有什么好处。

从恋与制作人久儿就觉得在游戏中虚拟一个微博类型的平台就是个很绝妙的设计,因为是以玩家为主,与各个男性NPC交流,而不是一个闪暖中男性的角度,恋与制作人的定位也很清晰,而闪暖将这种恋与制作人的模式搬了过来。

“此刻”中无论是提供给玩家的选择,主要npc或者营销号更新的消息或是“虚拟沙雕网友”的回复都十分原汁原味,非常真实入微,让人觉得方式是真实的,在大体环境下,这种真实也很容易将玩家带入剧情,这种原汁原味立刻让游戏世界变得更加立体。在配音上不过不失,达到了作为一个女性向游戏应有的水准,其中部分游戏内容的配音还相当鬼畜——(“没想到李尔里德也有少女心呢”“现在,我还不会伤害你”没有理解她的思维,让人错愕又被洗了脑)

缺点:

在大部分的主线剧情里你就像是暖暖心里的假象人,或者我们可以说更像是另一重人格,但是你在她家可以给她拿礼物,可以给他买零食,送她颜料盘,可以在背后推她让她掉手机,可以和她聊天,就像保姆一样,还有部分npc可以直接跟你对话,这就有点像是附身了,两个人共用一个身体的感觉,有一些自相矛盾,这种自我定位的飘忽不定造成了目前代入感最扣分的体验,而且很多时候都是脱节状态。

其核心从衣服变成了卡片,我觉得已经是个卡牌游戏了,全局都抽卡片,培养卡片,升级卡片,太多与服装无关的成长要素构成了这个游戏最大的体力消耗点,还有美甲店,在最新的活动中也是以兑换美甲套装为主。

而这个游戏的体力还给的无比的抠门——5分钟一点体力一天点,中午30(节假日60)晚上60好友送30联盟礼包40,这就是一天全部的体力量,简单的扫荡关卡都能让你一盆如洗,在非节假日满打满算一共点。目前任务多的吓人——调查员10次,10次挑战80,10次心灵迷宫80,5次迷宫幻境20,帷幕印象不买次数的话30,还有每日钟表铺任务的0-96不定,像久儿这样比较忙的基本只能做一半,根据体感概率按照平均64算,每周三周六还需要在忆海额外20,非周三周六基本平均每天点,过关做秦衣肯定需要额外的普通关卡次数,过关一次8点,平时就算省下12点那是少得连指甲缝都填不满的。

这种对于体力的充分压榨实际上就是逼迫玩家必须购买额外体力才能够正常进行游戏内容,俗称氪金,而且微氪根本满足不了我们的需要。这种体验实在是太糟糕了——一般的手机游戏都会很明确的划分活动期和养肝期,而养肝期就是利用相对比较宽松的日常让玩家有机会进行充分地回血,好应对下次活动的肝和氪,可是叠纸根本没有让你停止氪金的意思,就是无限氪金,压榨最后一点金钱,这种行为的后果已经初显端倪,玩家群体大量流失,玩家评分极具下降,在作死路上!

本期的内容到这里就结束啦!欢迎大家留言久儿!




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